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發表於 2024-5-5 12:15:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
鞋履品牌 Clarks 最近利用 Roblox 平台发起了一场在线竞赛,用户可以在另一个虚拟世界中进行交易和展示,用户可以赢得独特的虚拟商品。元宇宙作为一个去中心化的、社区拥有的乌托邦的愿景与 Meta 和微软等公司所倡导的愿景有些不一致,这些公司的目标是创建一个他们自己将完全控制的专有数字宇宙。可能会在数字文化的冲突中带来进一步有趣的发展。 4. VR 和 AR 的元宇宙 沉浸式体验技术的理念是虚拟宇宙的核心,无论它最终如何。

它将比我们今天熟悉的数字世界(例如 Facebook 或万维网)更具吸引力,拟现实 (VR) 和沉浸式 行业电邮清单 技术等沉浸式技术。增强现实 (AR) 和混合/扩展现实 (MR/XR),Meta 创造了互联网“下一个水平”的具体愿景,预计到 2023 年 Quest VR 头显将受到广泛欢迎。包括苹果、谷歌和微软等公司的新型 VR/AR/MR 耳机,这是创造令人兴奋的新沉浸式体验的一种方式,2023 年这一分支将出现巨大的飞跃。

   


除了耳机我们还期望看到全身触觉套装的新发展,NASA 和 SpaceX 等组织已经开始使用这种套装来模拟极端环境。但触觉套装很快将被用来创造更加身临其境的消费者体验。许多初创公司目前正在试验可为我们的虚拟体验带来创新风味的技术。 5.虚拟世界和先进的虚拟形象技术 围绕虚拟世界的许多想法都涉及采用代表我们在数字世界中的化身,就像我们习惯在电子游戏中扮演角色或在社交媒体上表达自己一样。头像是我们与其他用户互动时投射的身份。



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